すろーぺーすなぽけもんにっき

たぶん再開しないよ。

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陰でコソコソと1

えー、あの、いや、そのですね、まあ、なんというか、あー、そうですね、うん、
ちょっと書きとめておきたいことができたので、数記事ぐらいはとりあえず書きます。
相変わらずの無責任です、すみません。

自分が今までよく書いてたパーティ構築や育成論、特定の戦術などは、
(自分のやり方では、)具体的事例を考えて終わりでした。
これは実際のポケモンを扱って考えていくため、
書き手も読み手も理解しやすいという利点があります。
一応欠点として必ず汎用的であるとは限らない点がありますが、
個人的な枠組みで考えてもいいのがブログのいい所なので、
別に汎用的ではなくても、自分の脳内で最強であればいいわけです。
(例:掲示板で「ミロカロスは使えない。」とか言うと、
 強く反発されることが多いので、このような限定はできませんが、
 ブログでは言っても大丈夫です。詳しくは12月の最後の記事参照。)

で、今回は、その今までの脳内最強理論とは違った、
汎用性のある抽象理論を書いていきたいと思います。
汎用性があるというのは、自分の今までの理論はダイパに応用できませんでしたが、
今回のは応用できるということです。結論から言うと演算機能的に無理でしたが;
まあ、書くことは「ポケモンにおけるミクロマクロ論」です。
調べるの面倒&自分で書くことに意味がある、というわけで、
他の人が既に書いているかもしれません;
で、その人の理論の方が整合性があるのかもしれません;
あと、最初から他人に見せると宣言するのは久しぶりかも。

うん、これミスった時の言い訳((

ちなみに書きとめようと思ったのはよくある某所インスパイアですが、
そもそもなんでまたポケモンをしようとしたかというと、
今度ディベートするからとりあえず慣れ親しんでいた議論方法でも思い出すかという、
結構どうでもいい理由。

本格的に再開するかは限りなくNOで未定。
一応これ含めて4部から5部構成の予定。



がむしゃら2

がむしゃらを使うためのサポート。


爆破
がむしゃらで1体減らしたとしても、2体残ってしまっている場合、
普通に受けられて、倒されて、2対2になってしまう可能性があります。
これでは、がむしゃらは受けループを崩すために使うものなのですが、
受けループが続いてしまう可能性があります。
ということで爆破で頭数を減らすという単純な考え。
例えばこちらがジュカイン(かみなりパンチなし)、メタグロス、サンダーで、
相手がカビゴン、ガラガラ、ギャラドスだったとすると、
ジュカインがカビゴンを倒したとしても、まだギャラドスがいるので、
ジュカイン<ギャラドス<サンダー<ガラガラ<ジュカインという関係となり、
受けループが崩れずに残ってしまいます。(「受け」ではないにしろ)
ここで、予めメタグロスがギャラドスを呼び爆破したとすると、
がむしゃら成功の後、相手はガラガラだけなので、こちらの勝ちとなります。
このように、爆破することでがむしゃらが生きてくる状況があります。
欠点はともにゴーストポケモンに弱いこと。


まひ
自分の方が素早くないとがむしゃらは使えないので、単純にまひらせる。
まあどのパーティにもありそうな補助方法なので特に言うことはないです;


どくorやけど
がむしゃら→固定ダメージで倒す方法。
みがわりが上手く貼れずに無防備のHP1のがむしゃらポケモンが残っているとき有効。
それ以外にも、2体目との相討ちということもできます。
状態異常は重ねられないので、まひかどくか一方選択するとしたら、
せめて相討ちができるどくの方がいいのかもしれません。



それでは実際に使えそうなポケモンについて考察していきます。
単体考察ではないので軽く見てく程度ですが。


ジュカイン
リーフブレード ??? みがわり がむしゃら @ヤタピのみ

ステータスもとくせいもがむしゃらと相性がいいポケモン。
???に何を入れるかですが、
かみなりパンチ…ギャラドス、エアームドに。ボーマンダに勝てない。
おいうち…確実に相手を倒せる。ゴーストにも対応可。攻撃手段が少なくなる。
きあいパンチ…みがわりと相性よし。ゲンガーに対して弱くなりすぎる。
どくどく…がむしゃらと相性よし。ゲンガーに対して弱くなりすぎる。
めざめるパワー(氷)…ボーマンダに。リザードン、メタグロスに勝てない。
めざめるパワー(炎)…ヘラクロス、メタグロスに。ボーマンダに勝てない。
めざめるパワー(悪)…ゲンガーに。ヘラクロスに勝てない。
かみくだく…使えたら強いですが、同時遺伝無理。
やどりぎのたね…使えたら強いですが、同時遺伝無理。
おいうちが面白いですが、他のポケモンが倒せなくなる可能性があります。
なので、おいうちを使う場合は爆破などで頭数を減らす必要があります。
攻撃範囲が一番広いのはめざパ(氷)ですが、結局1発で倒さないと倒されるので、
4倍を狙えるタイプで、パーティと相談するのがいいと思います。


ラグラージ
じしん ハイドロポンプorれいとうビーム みがわり がむしゃら @カムラのみ

いわゆるDQNラグ。
一応110族(ケンタロス、ゲンガーなど)まで抜くことができます。
構成がこれしかない、というか他のを見かけないのですが、
候補を調べてみると確かにこれ以外に作れないです;
ハイドロポンプだとボーマンダに、れいとうビームだと威力不足に悩まされるので、
これも最終的にはパーティと相談するのがいいと思います。


オオスバメ
めざめるパワー(飛)orおんがえし ??? みがわり がむしゃら @チイラのみ

最速がむしゃらポケモン。
こんじょう+からげんきは見たことがあるのですが、がむしゃらは見たことないです;
???は、つばめがえしにしてめざパ(地)にするとか、おいうちなど。
どちらにしろ受けとなるはがねやいわポケモンはじこさいせい系回復が少ないので、
がむしゃらを成功させやすいポケモンだと思います。
欠点は役割が少ないこと。というかいないこと。
これはみがわりを貼りづらいということを意味します。


ドーブル
おいうちorしんそく キノコのほうし みがわり がむしゃら @カムラのみ

特にコメントなし、というか見たまんま。


ドードリオとかカポエラーとかも使えそうなのですが、
とりあえずドードリオならオオスバメを使うということでドードリオ却下で、
カポエラーは役割が少ないのにそれほど素早くないので却下。



なんか、こうやって特定のものを調べるとそれでパーティを作りたくなりますね。


初バイト

今更の水曜日の話。

大学生になるまでバイトしたことがないガリ勉の1人が自分です。
ということで、大学ブランドを生かして塾の個人指導講師に応募しました。
んで、面接とか思ってたら、「明日からシフトあるんでお願いします」とか言われて、
いきなり講師やることになって、実はノリノリだったりします。

感想。東京の子は頭がいい。
私立の強さというものを実感しましたね。進度も姿勢も違います。
ぶっちゃけ塾に行かなくてもいいんじゃないのk

塾の個人指導なので、家庭教師とかバリバリの塾講師とかと比べると、
時給はそんなに高くないのですが、このアットホームな雰囲気が好きです。
そういえば最低時給5000の鉄緑会に応募した友達はどうなったんだろう…。
彼らはチャレンジャーです。



がむしゃら

自作のチェック表がないと、単体考察もできない。不便です。
前のパソコンにデータは残ってるから実家に帰ったときに忘れないようにしないと。

ということでそれ以外のことでポケモンについて書くわけですが、
去年の最後に書いたこれから調べたい候補の中にがむしゃらと昆布があったので、
今回は短く済みそうながむしゃらについて調べたいと思います。


がむしゃら 命中100 PP5
相手の残りHPのほうが多いとき、自分のものと同じ数値に減らす。ゴーストタイプには無効。
(POKeDEX 250より)

使えるポケモン(すばやさの種族値)
スピアー(75)、ラッタ(97)、ドードリオ(100)、キマワリ(30)、
ノコッチ(45)、ドーブル(75)、カポエラー(70)、ジュカイン(120)、
ラグラージ(60)、オオスバメ(125)、シザリガー(55)、ボスゴドラ(50)

分類としては直接攻撃なので、HP1の状態でサメハダーに使うと負けるみたいです;


がむしゃらの使い方。
いろいろな使い方があるのだと思いますが、今回は自分にも理解できる、
がむしゃらポケモンが何らかの流しをすることができる場合について考えます。

AがBを流せる場合、2体の関係をB流しとA流され呼ぶことにします。
(簡単な例を用いますと、パルシェンとガラガラの2体の関係では、
パルシェンがガラガラ流し、ガラガラがパルシェン流されということになります。)
自分の場にD流し以外のポケモンB、相手の場にA流されポケモンDがいるとき、
(自分の手持ちはABC、相手の手持ちはDEF、Aががむしゃらポケモン、
強弱関係はC>E>A>D>B>F>Cと書いた方がわかりやすいですね;)

1ターン目
自分:D流しポケモンAに交代  相手:攻撃
2ターン目
自分:みがわり  相手:A流しポケモンEに交代
3ターン目
自分:がむしゃら  相手:攻撃 (自分の方がすばやさが高く、残りHPが少ない場合)
自分:E流しポケモンC  相手:攻撃 (自分の方がすばやさが高く、残りHPが多い場合)
自分:みがわり  相手:攻撃 (自分の方がすばやさが低く、残りHPが多い場合)

残りHPが多いとはどのような場合かというと、
流されポケモンの攻撃を耐えるだけある、もしくは1/4以上ある場合です。
つまり、まだ行動に余裕がある状態のことを言います。
(「攻撃を耐えるHP≠HP1/4以上」より、残りHPが多い場合でも、
がむしゃらが失敗する可能性があるので、最終的にはプレイングよりけりです。)
「自分の方がすばやさが低く、残りHPが少ない場合」は存在しない、
というかそのような状態にしてしまったら負けなので書きようがないです。
そのために多くのがむしゃらポケモンがカムラのみを持っているわけです。


このような使い方ががむしゃらの基本的な使い方になるかと思います。
これでがむしゃらが成功したとき、AがEを1発で倒せる状態で対峙することになり、
自分の流されポケモンが相手の流しポケモンを返り討ちできるので、
おそらく勝ちパターンに持っていくことができると思います。
ただ、このときAがEをそのまま倒したとして、Aの残りHPはかなり低いので、
次にDと対峙したときに、BがDによる制限を受けずに自由に行動できるまで、
AがDのHPを削るorDの行動を封じるorDを倒すのが条件となります。
で、具体例があるかというと、ラグラージのメタグロス流しでんきポケモン流し、
ジュカインのガラガラ流しと、おそらく可能だと思われるパターンが結構あるわけで。
(そのせいで最速1.5倍ラグ抜き調整とか出てきたのででんきは無理っぽいですが;)
また、オオスバメは耐久力が低いので、じしんなどを読んで出す方法が主となりますが、
そのすばやさの高さから、カムラのみではなく、チイラのみを持たせ、
本来倒せないポケモンも倒せるようにすることができます。


まだ結構書くことがあるので続かせます。
べ、別に記事数稼ぐということではないんd(ry



ポケモン用語

用語について。

ポケモンにはたくさんの造語がありますよね。
受け、流し、誤魔化し、補佐、アタッカー、決定力、突破力…etc。
私が使っているポケモン用語を挙げていきますと、
・ゲーム内で使われている用語はゲーム表記の通り(例:とくこう、かわらわり)
・ネット上で広く使われている用語のみ使用(例:受け、決定力)
となります。(「ネット上で広く使われている」の判断は主観的なものです)
とくこうやかわらわりなどと表記するのは平仮名ばかりで見づらいのですが、
「こうげきの努力値を下げると攻撃力が落ちる」、「みちづれで相手を道連れにする」など、
漢字にしてしまうと理解するのにややこしい場合があるので。
(『とくこう』、『かわらわり』のように表記する方もいますが面倒です;)
用語は、誤魔化しやアタッカーなどは使わず、受けや決定力ぐらいしか使いません。
また、厳密な意味で受けではないときは、「対処」という言葉で逃げています。
(とは言っても「決定力が高い」とか少し疑問の残る使い方をしますが;)


なぜ用語が必要になるのか。もちろんそっちの方が簡単だからです。
「ボールなどを使って体を動かす」というよりも「スポーツ」って書けばいい。
「加減乗除を勉強すること」と言うよりも「算数」と言えばいい。
つまり、ある概念を簡単な1つの言葉にできる場合、用語は役に立ちます。

ということで、どうして私があまり専門用語を使わないのかといえば、
「物事を簡単にするはずの用語が物事を難しくしている」
という逆説めいたものがあるような気がしました。
「誤魔化し」とか使うぐらいなら「対処」の方が気が楽なんです。
(ちなみに受けと潰し以外にこれから新しく使われていきそうな単語は「流し」のみで、
それ以外の「誤魔化し」とか「補佐」とか「アタッカー」とかは消えると思います。)
「誤魔化し」、「補佐」、「アタッカー」は全て字面から大体意味がわかりますが、
そのことでかえって定義を決めにくくさせているのではないでしょうか。
さらになんとなくとはいえ意味が通じるので定義を求めることも少ない。
そのようにややこしい単語をわざわざ使う必要もない。
というように、意味も存在意義も曖昧なんですよね;
「誤魔化し」とか「受け」でいいじゃないですか、ぶっちゃけ。
「流し」は(たぶん)「交替で出せて相手を倒すことができる」という意味で、
「受け」性能が多少劣る「封じ」と考えれば独自の意味はないことになりますが、
攻撃力の上昇に伴う牽制攻撃の需要の増加などの影響(GBAもDSも)により、
存在意義があるんではないのかな、と思います。



と書いてたんですが、論点が自分でもわからなくなったので打ち切ります((
「流し」が使いたいけど組み合わせの計算が面倒だから使いたくない、
というよりそれについて考えずに相手を倒す方法はないものか、
というような内容になればいいなぁ、と思ってたんですけど、まあ、無理でした;

流しの究極形の1つは爆パだと思います。
また、流しを一切使わないという点で、ブラキパもある意味究極形です。
なんというか、自分の考えるパーティは極端だな;
いや、極端な方が簡単なんでしょうね。

あれ、言葉の話だったのにいつのまにか構築理論の方へ((


最後に、どうして用語に関する記事を書こうと思ったかというと、
ポケモンについての記事は、いくらかの前提の元に書かれており、
その前提の1つである用語について触れないといけないと思ったからです。
というそれっぽいあとがきを書いて終わりにしておきます;



新生活スタート

一人暮らし楽しーー!というテンションでも別にないんですけど、
徹夜しまくりゲームしまくり料理しまくり家具置きまくりで面白いです。

徹夜は気がついたら夜が明けていた、みたいな自由に酔いしれ、
今日は手羽先煮込んでみようとか、料理好きにはたまらないですし、
近くに99ショップがあるんです。これは非常に重要。

ネウロで家具屋の人が、「家具を自分好みに調教するからいいんじゃねえか」、
みたいなこと言ってましたが、それは家全体にも当てはまるよ!!
新築なんです。自分の部屋を自分好みに作りまくりです。(値段の範囲内ですけど;)

料理ネタでブログ書きたいけど、ここでは趣旨に反するので、
(本はさ、その情報から戦術にも応用できるとかさ、はい、苦しい言い訳)
新しく別のブログを作ろうかと考えてたり。料理は本当に面白いよ。
キャベツと玉ねぎと鶏肉と豚肉と特売食品と半額食品しか買ってませんが;
最後に牛肉食べたの2週間前アルヨ、牛肉高いアルヨ。

あと、酒はまだよくわからんです。自分の判定では今のところ1勝1敗ですね。
負けたとき、まあ昨日なんですが、本当に平衡感覚がなくて参った参った。
記憶に残ってるだけ完敗というわけではないですけど。

サークルは音楽系とサッカー系をやろうかなぁと模索中。
音楽もサッカーも一筋でできるほど上手ではない、というか、
暇な時にピアノをちょっと弾いたり、リフティングをちょっとやったりするのが、
かなり好きなので、サークルにもそんなノリの人がいるといいなぁ。

ポケモンはちょっと忙しいので、っていつまでも言ってられないので、
4月中に5個以上を目標にして書いていこうと思います。
ぶっちゃけあと半月しかないけどね;



ようやく

復活したZEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!


この時期にネットがないのがどんなに辛いことか。
新居のネット開通はすごく面倒だから皆環境の整った場所を選ぼうね

とりあえずこれだけで。



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